射雕手机游戏啥子时候公开测试 射雕单机版手游攻略
IT之家 3 月 28 日消息,网易旗下金庸全球观“放开全球大作”《射雕》将于今天开始公开测试,目标是“做最极致金庸游戏”,“做到真正的不肝不氪”。
据说明,本作是一款武侠冒险 RPG 游戏,拥有金庸《射雕三部曲》的正版 IP 授权,官方称开发之初的目标和愿景为“不开新服、不滚服、控制数值膨胀”。
网易表示,在刚结束不久的付费测试中,盖世碑上榜名单里,超过一半的玩家付费金额在 200 元以内。除了这些之后,运营团队已经确定关掉大月卡玩法、增加金武学的多元化获取渠道,同时进一步降低游戏前期的养成强度。
官方还提到,《射雕》制定了“150 年的长线运营”玩法,只想赚“稳健且持久的‘慢钱’”。
项目组此前承诺,《射雕》必然会构建壹个付费理念足够绿色,不逼肝,不逼氪,控制数值膨胀的江湖。商城不会出售任何数值和成长材料,也不会放任数值任意膨胀,官方希望奖励的主要来源都是在大全球的寻觅经过中获取。
IT之家附配置需求:
主推配置PC 端:i7-10700 或锐龙 9 5900、16G 内存、RTX 2060 SUPER 或 RX 6600 及同等性能配置,设备操作体系需 Windows 10/11 64 位
安卓端:小米 13 Pro / 华为 Mate 60 / vivo X90 及以上型号,搭载骁龙 8 Gen2 / 麒麟 9000s / 天玑 9200 及以上处理器的移动设备,操作体系需 Android 9 及以上
iOS 端:iPhone 13 Pro 及以上型号(Mac 设备暂不支持)、搭载 A14 及以上型号处理器的 iPad,操作体系需 iOS 14 及以上
最低配置PC 端:i7-9700 或锐龙 5 3600X、16G 内存、GTX 1060 (6GB) 及同等性能配置,设备操作体系需 Windows 10/11 64 位
安卓端:小米 10 / 华为 Mate 40 / OPPO Reno6 Pro 及以上型号,搭载骁龙 865 / 麒麟 9000e / 天玑 1200 及以上型号处理器的移动设备,操作体系需 Android 9 及以上
iOS 端:iPhone 11 及以上型号(Mac 设备暂不支持)、搭载 A12 及以上型号处理器的 iPad,操作体系需 iOS 14 及以上
让武侠真正自在
随着《射雕》的开发逐渐深入,项目组“做最极致金庸游戏”的目标依然不变,但另壹个念头也逐渐在大家的脑海之中浮现。
大家要让武侠真正自在
社交自在大家想要从自己开始,告别滚服时代。
市场普遍存在的滚服玩法,的确能在短期内刺激消费、带来换区重开的新鲜感。
然而长期看来却是饮鸩止渴,削弱游戏的生活力。
基于长线运营的核心理念,大家决定摒弃传统途径,让《射雕》彻底告别滚服玩法,做「全球一服」。
《射雕》的全球将一个无限生长的江湖 —— 十二时辰和现实时刻同步,拥有可以自在创新的产业体系。少侠们可以在大全球上的各处⾃建房、开商铺、办宴会,如原住民一般成为⼤宋江湖的⼀员。
在这里,每一位少侠都是江湖故事的重要参和者和推动者,每道足迹都将为这个平行全球书写下浓墨重彩的一笔。
进度自在无需追赶全球进度,全球在等你
在大家的设计理念中,为各位少侠营造壹个舒适且自主的游戏环境,始终位列前列。
秉持着这个核心灵魂,大家设计了海量的一次性寻觅内容,摒弃传统课程表式的进度设定。
真正的江湖不应受限于进度的束缚,而应该让每一位玩家在各自的步调下,都能充分感受《射雕》的趣味,实现真正意义上的想玩才玩的江湖人生。
无论是选择将《射雕》作为深度投入、稳定不变的主游戏,还是仅仅在闲暇之余悠然进入、享受片刻的武侠风情,《射雕》都将始终如一,静候各位到来。
身份自在社交不在于功利,是灵魂间的共鸣
武侠不一定只有刀光剑影和腥风血雨,武侠游戏的核心趣味也不只在于单纯的数值比拼,所谓的“人权职业”、“亲儿子”、“亲女儿”更不应该束缚玩家的手脚。
这是大家赋予《射雕》自在武侠的第三层含义 —— 身份自在。
战斗上,大家将倾败传统战法牧职业的定位桎梏,随心所欲地更换武器和身份,只用培养壹个人物就能攻奶防兼备;
交互上,每壹个 NPC 都有着情感温度,都带着江湖人情味,都能感受到礼尚往来的豪爽,而非只是一串冷冰冰的数据;
社交上,大家将全部玩家聚拢到同一片天地之间,打造了壹个无缝衔接的超大全球,各位少侠不用再受“隔服如隔山”的限制,真正实现“天涯若比邻”的携友同游。
或许只是一次无意间的出手相助,例如在全球频道答复他人的五行灵匣开始求助,就也许结下一段珍贵的江湖奇缘。
全球宽广,人海无边,总有机会在《射雕》的广阔天地中遇见志趣相投的同道中人,共同开辟那片属于你们的高兴天地。
消费自在150 年的长线运营,《射雕》只想赚慢钱
大家将《射雕》的游戏经济体系打造了为公正公正、可持续进步的形态,策略了一系列革新方法,最终,大家想做的是:
倾败网络游戏的传统价格意识
从头定义网游价格
在如今这个快节拍、追求一夜暴富的时代,大家选择“反其道而行之”。
《射雕》只想赚稳健且持久的“慢钱”,而非急于求成的一时之利。
正如武侠小说中警示的一样,贪图一日千里的功力增长往往导致根基不稳、后劲不足。
大家同样坚信,“慢钱”所蕴含的长远进步和稳健运营理念,才是滋养游戏生态健壮进步的基石所在。
这一理念恰好契合了《射雕》江湖的核心灵魂 —— 大家期望每一位少侠能在这片广袤无垠的江湖全球中从容漫步,不受快餐式消费压力的裹挟。
选择自在大家的目标是 150% 还原!金庸群侠均可结交
大家怀揣着敬意和满腔热忱,以《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》原著三部曲 IP 打造《射雕》。
大家想做到还原度不一个 IP 游戏理应做到的 100%,而想要实现 150% 的还原。
在高度忠实于原著的基础上,大家构筑了多维度、多视角的故事线,少侠们可以从不同角度深入探寻并亲身尝试金庸先生笔下的宏大宇宙。
大家不仅能亲历原著三部曲全部的典范瞬间,更有机会亲手改写部分走给,填补原著中的种种遗憾。
那些书中跃然纸上的上百种武学绝技,如今都在《射雕》中生动具象的再现,只需轻点指尖,即可感受到刀光剑影中蕴含的无尽魔力。
大家还构建了鲜活且立体的人物生态体系,搭载智能 AI 体系,呈现金庸群侠们的日常生活轨迹、特殊特点和兴趣爱慕。
他们每天都拥有不同的行踪和故事,少侠们可以和他们建立起深厚的友情,甚至讨教武学宝典,亲身融入这鲜活且充满变数的武林全球。